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  • Start der Zukunftswerkstatt Datum: 30. Oktober 2026 Uhrzeit: 11:00 – 15:00 Uhr Ort: Hochschule Kaiserslautern (Lean Fab) Die Teilnehmerzahl ist auf maximal 10 Unternehmen begrenzt, um einen intensiven und zielgerichteten Austausch zu ermöglichen. Sichern Sie sich Ihren Platz und bringen Sie Ihre Themen aktiv ein.
  • Was dieses Format besonders macht Fokus auf konkrete Herausforderungen statt abstrakter Themen Verbindung von Praxiswissen und wissenschaftlicher Expertise Kleine, exklusive Gruppe für intensiven Austausch Ausgangspunkt für langfristige Zusammenarbeit
  • 3503. Game-Ready 3D-Avatare
    Datum: 27.02.2026
    Digitalisierung in der berufsqualifizierenden Praxis - Userzentrierte Game-Ready 3D-Avatare Anschaffung und Inbetriebnahme eines 3D-Scanners und eines 3D-Druckers, sowie deren Integration in Übungs- und Praktikumsaufgaben verschiedener Veranstaltungen der Computergrafik. Entwicklung einer im Rahmen der Veranstaltungen praktikablen Umsetzung
  • 3504. Game-Ready 3D-Avatare
    Datum: 27.02.2026
    Digitalisierung in der berufsqualifizierenden Praxis - Userzentrierte Game-Ready 3D-Avatare Anschaffung und Inbetriebnahme eines 3D-Scanners und eines 3D-Druckers, sowie deren Integration in Übungs- und Praktikumsaufgaben verschiedener Veranstaltungen der Computergrafik. Entwicklung einer im Rahmen der Veranstaltungen praktikablen Umsetzung
  • 3505. Game-Ready 3D-Avatare
    Datum: 27.02.2026
  • Game-Ready 3D-Avatare
  • 3507. Gamebased Learning
    Datum: 03.08.2021
    Was ist das Projektziel? Übergeordnetes Ziel der Maßnahme ist die Weiterentwicklung von Lehrmaterialien. Operatives Ziel des Projekts ist die Entwicklung eines Simulationswerkzeugs zur Kalibrierung von Spielparametern in einem Brettspiel für Lehrzwecke. Die Idee für ein solches Spiel wurde bereits 2014 von einem studentischen Projektteam doku
  • 3508. Gamebased Learning
    Datum: 03.08.2021
    Was ist das Projektziel? Übergeordnetes Ziel der Maßnahme ist die Weiterentwicklung von Lehrmaterialien. Operatives Ziel des Projekts ist die Entwicklung eines Simulationswerkzeugs zur Kalibrierung von Spielparametern in einem Brettspiel für Lehrzwecke. Die Idee für ein solches Spiel wurde bereits 2014 von einem studentischen Projektteam dokumen
  • Game based learning
  • 3510. Gärten
    Datum: 19.01.2016
    Übersicht Gärten in Kaiserslautern
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