Auszeichnungen & Preise
2016: Landeslehrpreis 2014/2015 an Prof. Dr. Manh Tien Tran verliehen 2014: Renommierter Forschungspreis - Martin-Wienbeck-Preis - an Prof. Karl-Herbert Schäfer verliehen 2013 Miriam Freyler und Ruben Lanche, Prize for the Best Young Researcher Poster, Internalional Conference in Advanced Manufacturing for Multifuntional Mi
er Ho ch s chu le er n hatronik ec Elektrote ch n Systeme d M he isc t l au Kaisers Wir suchen für das Thema Automatische Bestimmung von ASM Parametern aus Stromsignalen (Projektarbeit und Praxisphase) einen Studierenden im Bachelorstudiengang ET oder MT Elektromagnetische Systeme der Mechatronik (Prof. Urschel) Ausschreibung vom 29. Ja
Ein kompakter Einstieg in moderne Automatisierung – von digitalen Konzepten bis zur praktischen Arbeit mit SPS-Systemen als technischer Kern.
ANMELDUNG HIER IN KÜRZE MÖGLICH
Kursbeschreibung
Die Begriffe "Industrie 4.0", Intelligente Produktion" und "Künstliche Intelligenz" dominieren derzeit die Automatisierungs-technik. Die Basis dieser technischen Fortschritte ist jedoch immer noch der Umgang mit SPS-Systemen. Der Weg von der Digitalisierung zu strukturierten Automatisierungssystemen wird in diesem Modul behandel
Weitere Informationen
Empfohlene Vorraussetzungen Berufserfahrungen im technischen Bereich wären wünschenswert. Empfohlene Literatur Günther Wellenreuther/Dieter Zastrow: Automatisieren mit SPS, Verlag Vieweg, 6. Auflage Hartmut Opperskalski: Studienbrief AT1 V2.0 Referent Prof. Dr.-Ing. Hartmut Opperskalski absolvierte sein Studium de
Avatare, 3D Modelle und eGames
Am 16. Oktober 2024 können Schüler*innen der Klassenstufen 11-13 in einem spannenden Ferienworkshop am Campus Zweibrücken der Hochschule Kaiserslautern die Grundlagen der 3D-Spieleentwicklung erlernen.
In dem knapp zweistündigen Workshop erfahren sie eine Menge über 3D Scanning Verfahren und lernen zu verstehen, wi
Avatare, 3D Modelle und eGames
Am 16. Oktober 2024 können Schüler*innen der Klassenstufen 11-13 in einem spannenden Ferienworkshop am Campus Zweibrücken der Hochschule Kaiserslautern die Grundlagen der 3D-Spieleentwicklung erlernen.
In dem knapp zweistündigen Workshop erfahren sie eine Menge über 3D Scanning Verfahren und lernen zu verstehen, wi